Freekick - Online futballmenedzser játék
Bevezető
Körülbelül 10 hónapja kezdtem el játszani a Freekick-kel. Azóta számos dolgot megtanultam már róla, de minél több ismeret kerül a birtokomba, annál inkább úgy érzem, hogy rengeteg felfedeznivaló vár még rám. Az elején bonyolultnak látszó felhasználói felület mára teljesen megszokottá vált, az alaptaktikák leírására már csak legyintek, ellenben az apró, jelentéktelennek tűnő részletek kitapasztalására annál nagyobb hangsúlyt fektetek – több-kevesebb sikerrel. De ez is a játék szépségéhez tartozik, hiszen a managerek élete nem fenékig tejfel… :)
A feladat
Virtuális managerként egy virtuális csapatot kell irányítani. A célokat mindenki maga határozhatja meg, tehát nincsenek teljesítendő feladatok, ami egyaránt felfogható pozitívumnak és negatívumnak is. Többféle kitűzés lebeghet a mesterek szeme előtt a minél magasabb szintig való eljutástól kezdve a nemzetközi hírnévszerzésen át verhetetlen utánpótlás kineveléséig, de a nézők maximális kiszolgálása vagy a Freekick közösséghez való szoros kötődés is szempont lehet.
Ezek a célok természetesen nemcsak egyféleképpen érhetők el, mindenki kidolgozhatja a megfelelő taktikát saját igényeihez és lehetőségeihez igazítva.
A játékosok
A játék központi szereplője a csapat, mely tulajdonképpen rögtön két alakulat, hiszen külön szerepelnek a felnőttek és az ifisták. Pozitívnak tartom, hogy ezek teljesen függetlenek egymástól, tehát, ha valaki csak az egyikkel akar igazán foglalkozni, nyugodtan megteheti.
A csapatokat a játékosok alkotják, akik szintén két csoportba oszthatók: mezőnyjátékosokra és kapusokra. Előbbiek 8, míg utóbbiak 5 tulajdonsággal rendelkeznek, melyek értéke 1-100-ig terjedő skálán mérhető. A hálóőrök számára minden képesség fontos, de hogy melyik mennyire, azt mindig az aktuális ellenfél határozza meg, hiszen egy hórihorgas támadó ellen, akinek valószínűleg a fejére ívelgetik a labdákat magas kifutással könnyű semlegesíteni, míg egy cselgép csatár ellen a szervezőkészség lehet a nyerő. Ebből máris jól látszik, hogy nincsenek minden helyzetben tökéletes játékosok, s a mezőnyjátékosokra ez még inkább igaz. A 8 tulajdonság náluk kevésnek tűnhet tekintettel arra, hogy ez mindenkinél ugyanaz poszttól függetlenül, azonban ez egyáltalán nem így van. Egy középhátvéd semmit sem ér alacsony szereléssel, de hiába magas a szerelése, ha nem ér oda a támadóra (védekező helyezkedés), s ha e két tulajdonsága megfelelő, még akkor is szüksége van a légjáték képességre, hogy a korábban már említett hórihorgas csatárokkal fel tudja venni a versenyt. S ha ez még nem lenne elég, akkor oda kell figyelni a kondíciójára is, hiszen, ha fáradt, romlik minden értéke, s nem fog tudásának megfelelően teljesíteni. Máris felsoroltam a tulajdonságok 50%-át, amelyek okvetlenül fontosak egy középhátvédnél, s még nem is beszéltem az átadásról, melynek kellő magas értékével kontratámadás indítható szerelés esetén vagy a kapura lövésről, mely segítségével a védő pontrúgásoknál akár eredményes is lehet az ellenfél kapujának előterében…
Jól látható tehát, hogy nincsen felesleges tulajdonság. A játékosok sikerességének kulcsa az arányok megtalálásában rejlik: kitapasztalni, melyik képesség hol a leghasznosabb, melyik játékstílushoz mikre van leginkább szükség, stb. Erre magyarázatot ad ugyan a játékszabály, de az csak egy sablon, általánosságban nem működhet, mert ahogyan korábban említettem: minden játékos ellen más és más taktika a nyerő, s nincs ez másképp a csapatok esetében sem. Ha valaki meccsről meccsre ugyanúgy áll fel, ugyanazt a játékot játssza, kiismerhető lesz, s egy gyengébb keret is képes lehet legyőzni, ellenben a kiismerhetetlen stílus okozhat erősebb ellenfélnek is kellemetlen meglepetéseket. Ehhez azonban bővebb keret szükséges, ami igencsak tőkeigényes, tehát ismételten az arányok eltalálását tartom kulcsfontosságúnak.
Meccsmotor
A játék legfontosabb része a meccsmotor. Ez felel a mérkőzések kimeneteléért. Vannak egyaránt pozitív és negatív tulajdonságai, véleményem szerint, ezeket ki kell ismerni, s előbbieket felhasználni, utóbbiakat pedig elkerülni kell a sikeresség érdekében. A játékszabályban érthetően le van írva, hogy mi miért van, és hogyan számolódik ki, de olyan sok összetevőből áll, hogy lehetetlen mindent megjegyezni, ezért még a tapasztalt játékosok számára is ajánlott ennek rendszeres olvasgatása. Annál is inkább, mert szezonok között különböző változások léphetnek érvénybe, melyek az egyensúlyt hivatottak minél jobban fenntartani, s ezekhez erősen ajánlott alkalmazkodni a csalódásokat és váratlan eredményeket elkerülendő.
Lehetőség van a meccsekre a taktikát előre meghatározni, de tapasztalataim szerint, érdemes erre több időt szánni, s alaposan felkészülni minden egyes találkozóra. Ehhez szükséges az ellenfél játékosainak ismerete, a taktikájának megtippelése, s ehhez a saját lehetőségek maximális kihasználása. Helyzetünket nehezíti, hogy az ellenfelek játékosainak nem látjuk a pontos képességértékeit, csak a szintjét. Ez azt jelenti, hogy az 1-100-ig terjedő skála be van osztva 9 szintre, s mi csak ezeket a szinteket látjuk. Mind a 8 tulajdonságot figyelembe véve, ez igencsak megnehezíti a dolgunkat a megfelelő taktika kiválasztásakor, azonban ez fordított esetben is igaz…
A mérkőzésre beállítható általános taktika, mely a felállást és az általános csapatutasítást tartalmazza, de ezek csak nagyvonalakban határozzák meg a meccs kimenetelét (+/-1 támadási lehetőség, stb.), a lényeg itt is a részletek között lapul meg. Minden egyes játékosnak külön-külön megadhatunk támadó, középpályás és védekező utasításokat, melyek életbe léphetnek attól függően, hogy az illető a pálya melyik részén aktív. Ezek aktiválódása nem mindig következik be, némelyik bizonyos körülményekhez kötődik, de a random faktor is beleszólhat a dologba. Ha már megemlítettem a véletlen szerepét, érdemesnek tartom megjegyezni, hogy elméletileg +3 és -3 szint között mozog ennek mértéke, ami óriási, de ilyen nagyarányú kiingás ritkán tapasztalható a szerencse miatt, sokkal inkább közrejátszik az értékek módosulásában a támogatás. Ennek jelenlétét óriási pozitívumnak tartom, hiszen a futball csapatjáték, s nem elég 1-1 verhetetlen játékos a hosszú távú sikeres szerepléshez.
Támogatás
A támogatás lényege abban rejlik, hogy az éppen két aktív játékos – akik küzdenek a labdáért – értékeinek összehasonlítása mellett, azok csapattársai is „megküzdenek” egymással, tehát bizonyos képességek összessége összehasonlítódik, s amelyik aktív játékos támogatása magasabb, bónuszt fog kapni az értékeire, így előfordulhat, hogy a kevésbé képzett ember fogja megnyerni a párharcot. Ebben a megvilágításban már nem is tűnik olyan kevésnek a 8 tulajdonság, hiszen mindre figyelni kell mindenkinél.
Speciális tulajdonságok
Tovább bonyolítja a helyzetet a speciális tulajdonságok megléte, melyeket véletlenszerűen kaphatnak a játékosok, mikor az utánpótlásból kikerülnek. Ezek többnyire 1-1 tulajdonsághoz kötődnek, azok szintjét növelik, amennyiben aktiválódnak. Összesen 15 ilyen extra képesség létezik, ezek némelyike befolyásolhatja a játékos teljesítményét, némelyik nem, némelyik folyamatosan kifejti hatását, némelyik csak időnként aktiválódik, ezáltal még színesebbé és kiszámíthatatlanabbá téve a játékot.
Feltételes utasítások
Végezetül a meccsmotor kapcsán meg kell említenem a feltételes utasítások szerepét is. Ezek segítségével beleszólásunk lehet a meccsekbe, majdnem olyan, mintha a kispadról osztogatnánk az utasításokat. A dolog pikantériáját az adja, hogy ezeket előre kell létrehozni, s mikor a meccsmotor generálja a mérkőzést, ezeket is figyelembe veszi. Ez az igazi kihívás! Hogyan reagálsz egy esetleges kapott gólra? Mit teszel, ha lesérül egy játékosod? Változtatsz-e a taktikádon, ha döntetlenre áll a mérkőzés az utolsó 10 percben? Rengeteg lehetőség adódhat, s az már csak az edzőn múlik, hogy ezek közül melyeknek szentel figyelmet, és hogy milyen részletesen szeretné befolyásolni a mérkőzések alakulását. Úgy gondolom, hogy ennek szerepeltetése telitalálat és nagy segítségére lehet azoknak a managereknek, akik kellő időt és energiát fektetnek csapatuk taktikájának kidolgozására.
A Freekick erősségei: edzés és utánpótlás
Ha számomra a legjobb dolgokat kellene kiemelni a Freekick-ből, akkor az az edzés és az utánpótlás nevelés lenne. Előbbi a játék egyik legfontosabb része, hiszen csapatunkat ezen a módon képezhetjük tovább. Minden játékos aktuális tulajdonsága rendelkezik egy potenciális értékkel is, amely szintig edzhető. Ezek a potenciális értékek ifista korban folyamatosan nőnek, de hogy éppen melyik azt többnyire a véletlen dönti el. Az edzést viszont mindenkinél az edző állítja be, így egy-egy játékost mindenki a saját kedvére formálhatja, így illesztve bele az általa elképzelt játékstílusba. Minél tovább játszik az adott illető a manager keze alatt, annál inkább az ő elképzeléseinek megfelelően fognak alakulni a képességei. Fontos még megemlíteni az öregedést és a túledzést is. Előbbi 27 éves kortól veszélyezteti a játékosokat és bekövetkeztekor képességromlással jár. Ennek gyakoriságát és mennyiségét szintén a véletlen határozza meg, természetesen minél idősebb egy játékos, annál nagyobb valószínűséggel következik be e nemkívánatos esemény. A túledzés lényege pedig, hogy ha eléri valaki egy képességének maximumát (potenciálját), akkor továbbra is edzhet oda, de csak 25%-os hatékonysággal.
Másik nagyon jó dolog az utánpótlás nevelés. Ez egy igazi hosszú távú stratégia, melynek lényege, hogy hetente komoly összeggel kell támogatni az ifi akadémiát, melyért cserébe minden héten lehetőség van „felhozni” egy ifistát az utánpótlás csapatból. Ezt minden managernek megteheti ugyan, de a húzott személyek minősége nem egyforma, hiszen minél többet fektet valaki az utánpótlásba, annál nagyobb eséllyel kap magasabb tehetségű játékost. Ehhez sok türelemre és komoly eltökéltségre van szükség, mert minden új ember 15 évesen kerül az ifi csapatba, de csak később lehet belőle igazán értékes játékos. Ugyan sok törődést és befektetést igényel ez a stratégia, mégis mindenképpen kifizetődő vagy eladások formájában, vagy olyan megfizethetetlen sztárok kinevelésében, akikből egy bajnokságban csak egy van.
Freekick extra lehetőségei
Mint minden böngészős játéknál itt is lehetőség van extra funkciók megnyitására némi készpénzért cserébe. Ami óriási különbség azonban, hogy ezek a plusz szolgáltatások nem befolyásolják a játék sikerességét. Tehát nem fognak gyorsabban edződni a játékosok, nem lesz több pénz a jegybevételekből és a mérkőzéseken sem számíthat pozitív bírói segítségre a csapat. Ez számomra hatalmas pozitívum, hiszen számtalan böngészős játéknál a pénzzel játszók óriási előnyökhöz jutnak a többiekkel szemben. Itt inkább hangulatfokozó opciókról van szó, mint pl. a mez- és címer létrehozásának lehetősége, sajtóközlemények kiadása, kedvenc csapat és/vagy játékos megjelölése, a játékosoknak becenevek adása, stb. Néhány dolog a csapat sikerességét is segítheti, de csak közvetetten. Ezek közé tartoznak a különböző statisztikák, a licitáló ügynökök, akik akkor is tudnak licitálni, ha mi nem vagyunk gépnél, vagy a saját eladó játékosok hirdetése, mely segítségével kisebb eséllyel siklanak el piacon lévő játékosaink felett a felhasználók. Látható azonban, hogy direkt módon egyik lehetőség sem befolyásolja a csapat sikerességét, a manageren múlik, hogyan használja fel a kapott információkat.
Összefoglalás
Egy barátom szavaival élve „sikeres manager az, aki a rendelkezésre álló források optimális felhasználásával a lehető legjobb eredményt éri el”.
Úgy gondolom, ez a kijelentés a Freekick-re maradéktalanul igaz. Számtalan lehetőség között kell lavírozni, gondosan ügyelni kell arra, hogy minden rendben legyen a klub háza táján, melyhez naponta döntések sokaságát kell meghozni, és nem utolsó sorban a managereknek is folyamatosan tovább kell képezniük magukat, ha eredményesek akarnak lenni.
Nem tökéletes játékról van szó, vannak hibái, de úgy gondolom, hogy ha valaki kellő energiát fektet a játékba és a megfelelő odafigyeléssel játszik, akkor megtalálja benne a pozitívumokat és örömmel fogja irányítani virtuális focicsapatát.
Szerző:pajti


